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Terceiro Olho
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Jogo de Tabuleiro Armadilha para Coelhos Xadrez Interativo - CastelaJogo de Tabuleiro Armadilha para Coelhos Xadrez Interativo - Castela — imagem 2 de 2
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Jogo de Tabuleiro Armadilha para Coelhos Xadrez Interativo - Castela

Hobbies e Coleções › Brinquedos e Jogos › Dados, Jogos de Tabuleiro e de Cartas · Mais Barato Brinquedos · Brasil

Código do achado: 75126

R$ 57,20

Preço observado na coleta, na loja indicada. Pode ter mudado — confira antes de comprar.

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Descrição do anúncio

Texto da loja parceira, reproduzido como a fonte informa. As informações são do vendedor: confira na loja antes de comprar.

DESCRIÇÃO DO PRODUTO:

Prepare-se para momentos de muita emoção com este jogo super divertido! O objetivo é salvar o coelhinho, mas cuidado: a armadilha pode ser ativada a qualquer momento!

Com peças coloridas e fáceis de manusear, o jogo estimula a coordenação motora, atenção e raciocínio rápido das crianças, além de proporcionar ótimas risadas em família.

O Jogo Armadilha do Coelho coloca os jogadores em uma corrida emocionante para levar seus coelhinhos coloridos até o centro do tabuleiro (onde está a grande cenoura!)

CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:

Conteúdo da Embalagem: 01 Montanha com Armadilha 8 coelhos 8 tartarugas 24 cartas 1 mapa

Ler a descrição inteira

Dimensões Aproximadas do Produto: 11cm x 29cm x 25cm (Altura x Largura x Comprimento/Profundidade).

Dimensões Aproximadas da Embalagem: 22cm x 25cm x 8cm (Altura x Largura x Comprimento/Profundidade).

Material/Composição: Plástico.

Idade Mínima Recomendada: A partir de 3 anos

Participantes: A partir de 2 ou 4 jogadores

Alimentação: Não se aplica

Marca: Castela

Referência: CBS0071

Outras informações: As cores podem variar entre as imagens mostradas acima e o produto. Imagens meramente ilustrativas.

Aviso: As informações e imagens divulgadas são de total responsabilidade do fabricante/fornecedor.

Produto lacrado e disponível a pronta entrega para todo Brasil!

APROVADO PELO INMETRO

Como joga?

1. Escolha sua cor: Os jogadores Selecionam a cor do seu coelho e colocam as cartas com lado virado para baixo. Decidam quem começará o jogo.
2. Hora de pular: O ponto de partida dos coelhos é a primeira escada. Cada Jogador, em sua vez, lança o dado e move seu coelho o número correspondente de casas. Em seguida, pegue uma carta do monte. A carta pode permitir que você avance até 3 casas a mais ou pode exigir que você gire uma vez a cenoura no centro da base. Tenha cuidado, pois girar a cenoura pode ativar armadilhas! Se o seu coelho cair na armadilha. ele deve retornar ao inicio da base .
3. Ganhe a cenoura: O jogador que conseguir que seu coelho chegue primeiro á cenoura deve começar o jogo com seu outro coelho. O vencedor será aquele que conseguir levar os 4 coelhos até a cenoura.

Jogando no Tabuleiro:

1. Escolha sua cor: Os jogadores escolhem a cor do seu coelho e decidem quem começará o jogo.
2. Comece a corrida: O ponto de partida dos coelhos é a primeira casa do tabuleiro. Em sua vez, cada jogador lança o dado e move seu coelho de acordo com o número tirado.
3, Recompensas e Punições: Se um jogador cair em uma casa de recompensa ou punição, ele deve seguir as instruções da casa.
4. o grande vencedor: O jogador que conseguir levar seu coelho até a última casa do tabuleiro deve começar o jogo com seu outro coelho. O grande vencedor será aquele que conseguir levar todos os seus 4 coelhos até a vitória !

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